fix: enemy, delete: mobile scene, update lfs attributes
Created by: torebjerkan530599
-
Siden jeg har flyttet om på hierarkiet internt i Player Prefab ville ikke Enemy følge Spiller. Det er fordi PlayerBehaviour og Capsule Collider 2D er på to forskjellige nivåer. Men det var en enkel fiks, og jeg mener koden også er mer forståelig nå.
-
Slettet mobile scenen og flyttet Touch UI komponenter over i Game Scenen. Det detekteres i oppstart hvilken plattform vi kjører. Muligens litt usunt at dette sjekkes på PlayerBehaviour, men det er kontroller-input som skal styre Player, så det gir en viss mening. Touch kontroll er bare aktivert på Android og Tastatur er bare aktivert hvis vi kjører Windows. Touch kontroll vises bare ved kjøring på Android.
-
Oppdaterte git LFS fordi jeg fikk en advarsel ved forrige push at en av filene hadde overskredet anbefalt grense (50 MB). Vi vet ikke hvordan dette foregår internt på GitHub, for den klager på at det er Game.unity som har oversteget 50 MB. Men jeg har lagt den til .gitattributes. Så forhåpentligvis virker det. .gitattributes er også med på denne pull requesten, sånn at alle blir oppdatert på den.